Blender es un potente programa multiplataforma que se distribuye libremente y es de código abierto. Entre sus aplicaciones más inmediatas está el modelado y la animación 3D, pero es un programa muy versátil que se puede usar para muchos otros propósitos.
En esta charla presentaremos ejemplos de uso de Blender para la visualización de datos científicos y divulgación de la Ciencia; para la creación de diseños y piezas tridimensionales que pueden ser útiles, por ejemplo, en robótica; para la visualización de sustancias químicas complejas como proteínas; para tratar movimiento tridimensional capturado , así como para generar movimientos que pueden servir para controlar autómatas; para tratar objetos escaneados tridimensionalmente u obtenidos por fotogrametría tridimensional; para generar contenidos de realidad aumentada... Y muchos otros más.